🎯 Bilgi Yarışı
🔍 Keşfet
Seviyeler
▾
📚 İlkokul
🎓 Ortaokul
🏫 Lise
🎯 Üniversite
🌍 Genel
Tüm Seviyeler →
Konular
▾
📚 Okul Dersleri
📝 Sınav Hazırlık
🗣️ Dil Öğrenimi
🔭 Bilim ve Teknoloji
🏛️ Tarih ve Kültür
🏆 Spor
🎭 Sanat ve Eğlence
🌟 Yaşam ve Genel İlgi
Tüm Konular →
Günün Yarışması
Soru Bankası
Lider Tablosu
Blog
🎮
Oyuna Katıl
Kodu Gir, Hemen Katıl
Katıl →
👤 Giriş Yap
6. Sınıf Bilişim Teknolojileri Bilgi Yarışması Soruları ve Cevapları
Ana Sayfa
›
Bilgi Yarışması Soruları
›
6. Sınıf Bilişim Teknolojileri
📋 6. Sınıf
📖 Bilişim Teknolojileri
❓ 40 Soru
PDF
▾
👤
Öğrenci Kopyası
Cevap anahtarı yok
🍎
Öğretmen Kopyası
Cevap anahtarlı
Word
▾
👤
Öğrenci Kopyası
Cevap anahtarı yok
🍎
Öğretmen Kopyası
Cevap anahtarlı
▶ Yarışmaları Oyna
1
Akış şemalarında 'karar verme' (koşul) aşamasını ifade eden geometrik şekil hangisidir?
▼
A
Dikdörtgen
B
Paralelkenar
C
Elips
D
Eşkenar dörtgen
2
İnternetteki bir içeriği 'Şikayet Et' (Report) ne işe yarar?
▼
A
İnterneti hızlandırır
B
Bilgisayarı kapatır
C
İçeriği gizler
D
Kural dışı içerikleri yetkililere bildirir
3
Güvenli bir web sitesinin adres çubuğunda ne bulunur?
▼
A
HTTPS ve kilit simgesi
B
Sadece renkli bir logo
C
Reklamlar
D
HTTP
4
Siber zorbalığa maruz kalan bir öğrenci ne yapmalıdır?
▼
A
Hiçbir şey yapmamalıdır
B
Durumu bir yetişkine bildirmelidir
C
Aynı şekilde karşılık vermelidir
D
Hemen interneti bırakmalıdır
5
Scratch'te '10 defa tekrarla' bloğu nedir?
▼
A
Sonsuz döngü
B
Koşullu döngü
C
Olay bloğu
D
Belirli sayıda döngü
6
Dijital dünyada 'Etik' neyi ifade eder?
▼
A
Donanım parçaları
B
Teknik bilgiler
C
Doğru ve yanlış davranışlar
D
Oyun kuralları
7
Bir hücredeki değerin ortalamasını almak için hangi fonksiyon kullanılır?
▼
A
ÇARP
B
SAY
C
TOPLA
D
ORTALAMA
8
Blok tabanlı programlama ortamlarında karakterin hareket etmesini sağlayan kod blokları genellikle hangi renk grubundadır?
▼
A
Hareket
B
Görünüm
C
Ses
D
Olaylar
9
Siber zorbalıkla ilgili kanıtları nasıl saklamalıyız?
▼
A
Silerek
B
Başkasına göndererek
C
Unutarak
D
Ekran görüntüsü alarak
10
Sunumda slayt düzenini değiştirmek için ne yapılır?
▼
A
Yeni dosya açılır
B
Düzen menüsü kullanılır
C
Slayt silinir
D
Yazı tipi değiştirilir
11
Akış şemalarında 'Başla' ve 'Bitir' sembolü hangisidir?
▼
A
Dikdörtgen
B
Eşkenar Dörtgen
C
Paralelkenar
D
Elips (Oval)
12
Siber zorbalık sadece mesajla mı olur?
▼
A
Hayır, görsel ve video ile de olur
B
Sadece e-postada olur
C
Sadece oyunlarda olur
D
Evet, sadece yazıyla olur
13
Bilgisayarlar algoritmaları nasıl anlar?
▼
A
Rastgele çalışarak
B
İnsan gibi düşünerek
C
Sadece bakarak
D
Kodlar aracılığıyla
14
Akış şemalarında 'Karar' sembolü hangisidir?
▼
A
Ok
B
Eşkenar Dörtgen
C
Oval
D
Dikdörtgen
15
Döngüleri günlük hayatta nerelerde görürüz?
▼
A
Oyun oynarken
B
Diş fırçalarken
C
Uyurken
D
Kitap okurken
16
Scratch'te ses eklemek için hangi renk blok grubu kullanılır?
▼
A
Mor
B
Mavi
C
Sarı
D
Pembe
17
Kişisel verilerin korunması kanunu (KVKK) neyi amaçlar?
▼
A
Oyun sitelerini kapatmayı
B
İnterneti yasaklamayı
C
Bilgisayarları hızlandırmayı
D
Kişilerin verilerinin izinsiz paylaşılmasını önlemeyi
18
Bir dosyayı 'Farklı Kaydet' seçeneği ile kaydetmenin amacı nedir?
▼
A
Dosyayı yazdırmak
B
Dosyayı başka bir isim veya formatta kopyalamak
C
Dosyayı silmek
D
Dosyayı internete yüklemek
19
Bilgisayarda verilerin işlenmesini sağlayan ve 'beyin' olarak adlandırılan donanım birimi hangisidir?
▼
A
Ekran kartı
B
İşlemci (CPU)
C
Sabit disk
D
Anakart
20
Programlamada belirli bir kod bloğunun birden fazla kez çalıştırılmasını sağlayan yapıya ne denir?
▼
A
Değişken
B
Döngü
C
Koşul
D
Operatör
21
Güvenli bir şifrede aşağıdakilerden hangisi bulunmalıdır?
▼
A
Harf, rakam ve sembol karışımı
B
Sadece doğum tarihi
C
Sadece isim
D
123456 gibi sıralı sayılar
22
Sosyal medyada bir fotoğraf paylaşırken neye dikkat etmeliyiz?
▼
A
Başkalarının fotoğrafını onlardan izinsiz paylaşmamalıyız
B
Sadece kendi iznimizi almalıyız
C
Fotoğrafın kaliteli olmasına
D
Beğeni sayısına
23
Bir karenin çizilmesi için döngüde hangi komut kullanılmalıdır?
▼
A
1 defa tekrarla
B
Hiç tekrar etme
C
4 defa tekrarla
D
10 defa tekrarla
24
Bir web sitesindeki bilgiyi ödevde kullanırken ne yapmalıyız?
▼
A
Sadece kopyalamalıyız
B
İsmini silmeliyiz
C
Kaynakçaya eklemeliyiz
D
Kendi malımızmış gibi göstermeliyiz
25
Akış şemalarında 'Oklar' neyi ifade eder?
▼
A
Kararları
B
İşlemleri
C
Akış yönünü
D
Başlangıcı
26
Koşullu ifadelerde 'Ve', 'Veya' gibi yapılar neyi ifade eder?
▼
A
Mantıksal operatörler
B
Sesler
C
Döngüler
D
Hareketler
27
Algoritmaların en önemli özelliği nedir?
▼
A
Çok karmaşık olması
B
Çok uzun olması
C
Adımların sıralı ve mantıklı olması
D
İngilizce yazılması
28
İnternet etiği kurallarına göre hangisi doğrudur?
▼
A
Kötü sözler söylemek
B
Başkalarının özel hayatına saygı duymak
C
Başkalarının hesabını çalmak
D
Yalan haber yaymak
29
Döngü kullanmanın avantajı nedir?
▼
A
Kodun daha kısa ve düzenli olması
B
Programın yavaşlaması
C
Bilgisayarın ısınması
D
Daha çok hata vermesi
30
Mantıksal operatörlerde 'Ve' (AND) operatörü ne zaman doğru sonuç verir?
▼
A
Hiçbiri
B
İkisi de yanlışsa
C
Bir tanesi doğruysa
D
İki koşul da doğruysa
31
Koşullu ifadelerde karşılaştırma operatörleri nelerdir?
▼
A
Topla, çıkar, çarp
B
Git, dön, bekle
C
Büyüktür, küçüktür, eşittir
D
Ses, görüntü, yazı
32
Elektronik tablolamada verileri sıralamak ne işe yarar?
▼
A
Veriyi grafik yapar
B
Veriyi siler
C
Veriyi düzenli hale getirir
D
Veriyi gizler
33
İntihal nedir?
▼
A
Başkasına ait bilgiyi kendisininmiş gibi göstermek
B
İnternette oyun oynamak
C
Bilgisayar temizlemek
D
Dosya indirmek
34
Scratch'te '10 adım git' bloğu ne yapar?
▼
A
Karakteri küçültür
B
Ses çalar
C
Karakteri ileri taşır
D
Karakteri gizler
35
Scratch'te döngü blokları hangi renktedir?
▼
A
Turuncu
B
Yeşil
C
Pembe
D
Mavi
36
Döngü içinde döngü kullanmaya ne denir?
▼
A
Yanlış kodlama
B
Karakter
C
İç içe döngü
D
Hata
37
Scratch'te hareket blokları hangi renktedir?
▼
A
Mavi
B
Kırmızı
C
Sarı
D
Yeşil
38
Hangi grafik türü zaman içindeki değişimi göstermek için daha uygundur?
▼
A
Halka grafik
B
Çizgi grafik
C
Sütun grafik
D
Pasta grafik
39
Sunumda 'Tasarım' sekmesi ne işe yarar?
▼
A
Slayt silmeye
B
Resim eklemeye
C
Slaytların genel görünümünü değiştirmeye
D
Animasyon eklemeye
40
Eğer-değilse yapısında 'değilse' kısmı ne zaman çalışır?
▼
A
Koşul yanlış olduğunda
B
Program bittiğinde
C
Program başladığında
D
Koşul doğru olduğunda
Bu Soruları Yarışma Olarak Oyna!
Arkadaşlarınla veya tek başına interaktif bilgi yarışması formatında oyna. Ücretsiz, kayıt gerekmez.
Yarışmaları Gör →