🎯 Bilgi Yarışı
🔍 Keşfet
Seviyeler
▾
📚 İlkokul
🎓 Ortaokul
🏫 Lise
🎯 Üniversite
🌍 Genel
Tüm Seviyeler →
Konular
▾
📚 Okul Dersleri
📝 Sınav Hazırlık
🗣️ Dil Öğrenimi
🔭 Bilim ve Teknoloji
🏛️ Tarih ve Kültür
🏆 Spor
🎭 Sanat ve Eğlence
🌟 Yaşam ve Genel İlgi
Tüm Konular →
Günün Yarışması
Soru Bankası
Lider Tablosu
Blog
🎮
Oyuna Katıl
Kodu Gir, Hemen Katıl
Katıl →
👤 Giriş Yap
6. Sınıf Programlama Bilgi Yarışması Soruları ve Cevapları
Ana Sayfa
›
Bilgi Yarışması Soruları
›
6. Sınıf Programlama
📋 6. Sınıf
📖 Programlama
❓ 39 Soru
PDF
▾
👤
Öğrenci Kopyası
Cevap anahtarı yok
🍎
Öğretmen Kopyası
Cevap anahtarlı
Word
▾
👤
Öğrenci Kopyası
Cevap anahtarı yok
🍎
Öğretmen Kopyası
Cevap anahtarlı
▶ Yarışmaları Oyna
1
Aşağıdakilerden hangisi bir sayı sistemi değildir?
▼
A
Binary
B
Decimal
C
Hexadecimal
D
Keyboard
2
Günlük hayatta kullandığımız 0'dan 9'a kadar olan rakamları içeren sayı sistemine ne denir?
▼
A
Binary
B
Analog
C
Decimal
D
Kuantum
3
Scratch'te "sonsuz döngü" hangi blok ile yapılır?
▼
A
"tekrar 10 kez"
B
"eğer...ise"
C
"devamlı tekrarla"
D
"rastgele sayı"
4
Python'da 'print' komutu ne işe yarar?
▼
A
Değişken oluşturur
B
Ekrana bilgi yazdırır
C
Döngü başlatır
D
Toplama işlemi yapar
5
Diş fırçalama algoritmasında 'fırçayı ağzından çıkar' adımından sonra 'fırçayı yıka' adımına geçilmesi neyi ifade eder?
▼
A
Sıralı işlem (Sequence)
B
Döngü (Loop)
C
Karar yapısı (Decision)
D
Veri girişi (Input)
6
Python'da toplama işlemi yapmak için hangi sembol kullanılır?
▼
A
-
B
*
C
+
D
/
7
Bir oyunda 'puan' değişkeninin sürekli artması programlamada neyi temsil eder?
▼
A
Donanım güncellemesi
B
Yapay zeka
C
Veri saklama ve işleme
D
İnternet bağlantısı
8
Algoritmalar neden adım adım yazılmalıdır?
▼
A
Bilgisayarın kafasının karışmaması için
B
Daha az elektrik harcaması için
C
Sadece uzmanlar anlasın diye
D
İnternet hızını artırmak için
9
Binary sisteminde '10' sayısı, onluk sistemde hangi sayıya eşittir?
▼
A
1
B
5
C
2
D
10
10
Scratch'te bir karakterin hareket etmesini sağlamak için hangi blok kullanılır?
▼
A
"10 adım git"
B
"Yazı yaz"
C
"Sesi değiştir"
D
"Renk değiştir"
11
Scratch'te kod bloklarını çalıştırmak için genellikle hangi tuşa tıklanır?
▼
A
Kırmızı bayrak
B
Yeşil bayrak
C
Mavi daire
D
Sarı yıldız
12
Bir döngü ne işe yarar?
▼
A
Komutları rastgele sıralar
B
Bir işlemi bir kez yapar
C
Bir işlemi tekrar tekrar yapar
D
Sadece ses ekler
13
Binary sistemindeki '0' ve '1' değerleri, fiziksel olarak bilgisayar donanımında neyi temsil eder?
▼
A
İşlemci hızı
B
Elektrik akımının kapalı (0) veya açık (1) olması
C
Ekran çözünürlüğü
D
İnternet bağlantı türü
14
Binary sisteminde sadece hangi iki rakam kullanılabilir?
▼
A
1 ve 2
B
0 ve 9
C
0 ve 1
D
1 ve 10
15
Bilgisayarın bir işlemi defalarca yapmasını sağlayan yapıya ne denir?
▼
A
Input
B
Output
C
Bug
D
Loop
16
Bilgisayarların verileri işlemek için kullandığı, sadece 0 ve 1 rakamlarından oluşan sayı sistemine ne ad verilir?
▼
A
Binary
B
Decimal
C
Hexadecimal
D
Octal
17
Sabah okula gitmek için 'kıyafet giymek' bir algoritma ise, bu işlemin en önemli kuralı nedir?
▼
A
Adımların doğru sırada olması
B
Kıyafetlerin çok pahalı olması
C
Kıyafetlerin renk uyumu
D
Kıyafetlerin ütülü olması
18
Bir sınıftaki 20 öğrencinin her birine tek tek kalem dağıtmak, programlamadaki hangi yapıya benzer?
▼
A
If yapısı
B
Döngü (Loop)
C
Hata ayıklama
D
Değişken atama
19
Python'da bir değişken tanımlamak için hangisi doğrudur?
▼
A
değişken: 5
B
var değişken = 5
C
değişken = 5
D
int değişken 5
20
Binary sisteminde '100' sayısı, onluk sistemde hangi sayıya eşittir?
▼
A
4
B
8
C
10
D
100
21
Bir arkadaşınızın evine gitmek için yol tarifi alıyorsunuz. 'Eğer kırmızı ışık yanarsa dur' ifadesi programlamada hangi yapıya örnektir?
▼
A
Döngü (Loop)
B
Değişken (Variable)
C
Koşullu Durum (If-Else)
D
Hata Ayıklama (Debugging)
22
Bir değişkenin değeri nasıl değiştirilebilir?
▼
A
Programı kapatarak
B
Yeni bir değer atayarak
C
Farenin sağ tuşuna basarak
D
Komutu silerek
23
Binary sisteminde '11' sayısı, onluk (decimal) sistemde hangi sayıya eşittir?
▼
A
2
B
3
C
4
D
11
24
Bilgisayarlar neden bizim kullandığımız onluk sistem yerine binary sistemini kullanır?
▼
A
Daha hızlı yazdığı için
B
Devrelerin sadece iki durumu (açık/kapalı) ayırt edebilmesi için
C
Daha az yer kapladığı için
D
Matematiksel olarak daha karmaşık olduğu için
25
Eğer bir bilgisayar 1 bitlik bir hafızaya sahip olsaydı, kaç farklı değeri (0 veya 1) tutabilirdi?
▼
A
1
B
4
C
8
D
2
26
Aşağıdakilerden hangisi bir değişkendir?
▼
A
"Koş" komutu
B
"3" sayısı
C
"Puan"
D
"Çizgi çiz"
27
8 bitin bir araya gelmesiyle oluşan veri birimine ne isim verilir?
▼
A
Kilobyte
B
Byte
C
Megabyte
D
Nibble
28
Algoritma nedir?
▼
A
Bir oyunun adı
B
Bir problemi çözmek için izlenen adımların sırası
C
Bir programlama dili
D
Bir bilgisayar markası
29
Scratch'te "eğer...ise" bloğu hangi kontrolü sağlar?
▼
A
Sonsuz döngü
B
Koşullu durumu kontrol eder
C
Değişkeni sıfırlar
D
Karakteri gizler
30
Bilgisayar biliminde en küçük veri birimi olan, tek bir 0 veya 1 değerine ne denir?
▼
A
Bit
B
Byte
C
Pixel
D
Gigabyte
31
Python'da, 5 ile 3'ü toplamak için hangi kod doğrudur?
▼
A
print(5 * 3)
B
print(5 + 3)
C
print(5 - 3)
D
print(5 / 3)
32
Bir bilgisayar programında hata oluştuğunda, bu hatayı bulup düzeltme işlemine ne ad verilir?
▼
A
Compiling
B
Debugging
C
Coding
D
Streaming
33
Bir şifre oluştururken 'Eğer şifre 8 karakterden kısa ise hata ver' kuralı hangi programlama mantığını kullanır?
▼
A
Koşullu durum (If)
B
Döngü (Loop)
C
Hafıza (Memory)
D
Donanım (Hardware)
34
Scratch'te "tekrar" bloğu ne işe yarar?
▼
A
Bir komutu bir kez çalıştırır
B
Komutu durdurur
C
Komutu belirli sayıda tekrarlar
D
Komutu siler
35
Python'daki hangi veri tipi metinleri saklamak için kullanılır?
▼
A
int
B
float
C
str
D
bool
36
Kütüphanede bir kitabı ismine göre alfabetik sırayla aramak, bilgisayar biliminde neyi temsil eder?
▼
A
Veri girişi
B
Arama algoritması (Searching)
C
Hata ayıklama
D
Kod derleme
37
Aşağıdakilerden hangisi bir algoritma örneği olamaz?
▼
A
Çay demleme adımları
B
Bir matematik probleminin çözüm yolu
C
En sevdiğin rengin ne olduğu
D
Bir Lego setini kurma kılavuzu
38
Algoritmanın temel amacı nedir?
▼
A
Bilgisayarı kapatmak
B
Bir problemi adım adım çözmek
C
Oyun oynamak
D
Resim çizmek
39
Bir yemek tarifini takip etmek bilgisayar biliminde neye karşılık gelir?
▼
A
Bir donanım parçasına
B
Bir algoritmaya
C
Bir işletim sistemine
D
Bir internet tarayıcısına
Bu Soruları Yarışma Olarak Oyna!
Arkadaşlarınla veya tek başına interaktif bilgi yarışması formatında oyna. Ücretsiz, kayıt gerekmez.
Yarışmaları Gör →
Diğer Programlama Sayfaları
P
Programlama Bilgi Yarışması Soruları
70+ soru
›
P
Üniversite Programlama Bilgi Yarışması Soruları
70+ soru
›
P
6. Sınıf Programlama Bilgi Yarışması Soruları
30+ soru
›
P
10. Sınıf Programlama Bilgi Yarışması Soruları
70+ soru
›
6. Sınıf Diğer Dersler
T
6. Sınıf Türkçe Bilgi Yarışması Soruları
220+ soru
›
S
6. Sınıf Sosyal Bilgiler Bilgi Yarışması Soruları
180+ soru
›
B
6. Sınıf Bilişim Teknolojileri Bilgi Yarışması Soruları
180+ soru
›
İ
6. Sınıf İngilizce Bilgi Yarışması Soruları
180+ soru
›
B
6. Sınıf Beden Eğitimi Bilgi Yarışması Soruları
180+ soru
›