1. Algoritmada 'Eğer' yapısı neyi ifade eder?
A)Bitirişi
B)Koşul durumunu
C)Döngüyü
D)Başlangıcı
2. Hangi içerik paylaşmak için daha uygundur?
A)Yalan haber
B)Siber zorbalık içeren içerik
C)Kendi oluşturduğumuz içerik
D)Başkasına ait gizli içerik
3. Bir sınavdan 50'den büyükse 'Geçti', değilse 'Kaldı' yazan algoritma hangisidir?
A)Döngü
B)Koşullu ifade
C)Hata
D)Değişken
4. Kişisel verilerimizi korumak için aşağıdakilerden hangisini yapmak yanlıştır?
A)Güçlü ve tahmin edilemez şifreler kullanmak
B)Şifreleri başkalarıyla paylaşmak
C)İki adımlı doğrulamayı aktif etmek
D)Tanımadığımız linklere tıklamamak
5. Akış şemalarında 'karar verme' (koşul) aşamasını ifade eden geometrik şekil hangisidir?
A)Dikdörtgen
B)Paralelkenar
C)Elips
D)Eşkenar dörtgen
6. Günlük hayattan koşullu ifade örneği hangisidir?
A)Hava yağmurluysa şemsiye al
B)Oyun oyna
C)Uykuya dal
D)Yemek ye
7. Scratch'te bir karakterin başka bir karaktere değip değmediğini nasıl anlarız?
A)Algılama blokları ile
B)Hareket blokları ile
C)Ses blokları ile
D)Görünüm blokları ile
8. Bilgisayarda verilerin işlenmesini sağlayan ve 'beyin' olarak adlandırılan donanım birimi hangisidir?
A)Ekran kartı
B)İşlemci (CPU)
C)Sabit disk
D)Anakart
9. Scratch'te 'Değişkenler' ne işe yarar?
A)Ses eklemeye
B)Karakteri hareket ettirmeye
C)Bilgi saklamaya
D)Arka plan değiştirmeye
10. Telif hakkı kime aittir?
A)Herkesin kullanımına
B)Eserin sahibine
C)Bilgisayar üreticisine
D)İnternet sağlayıcısına
11. Nezaket kuralları internette de geçerli midir?
A)Evet, her zaman geçerlidir
B)Hayır, internette herkes özgürdür
C)Sadece e-postalarda geçerlidir
D)Sadece oyunlarda geçerlidir
12. Başkasına ait bir eseri, sahibinden izinsiz şekilde kendi eserimizmiş gibi paylaşmak hangi kavramla açıklanır?
A)Dijital içerik üretimi
B)Telif hakkı ihlali
C)Açık kaynak kullanımı
D)Kişisel veri koruma
13. Başkalarının paylaşımlarına yorum yaparken neye dikkat etmeliyiz?
A)Sadece emoji kullanmaya
B)Kırıcı olmamaya
C)Yalan bilgi yaymaya
D)En çok beğeniyi almaya
14. İnternette arama yaparken belirli bir kelime grubunu tırnak içinde (" ") aratmanın amacı nedir?
A)Kelimeyi tam olarak o sırayla aramak
B)Aramayı daha hızlı hale getirmek
C)İngilizce sonuçları filtrelemek
D)Reklamları engellemek
15. Bilgisayarda dosyaları düzenli tutmak ve kategorize etmek için kullanılan yapıya ne ad verilir?
A)Klasör
B)Sürücü
C)İşletim sistemi
D)Donanım
16. Akış şemalarında 'başla' ve 'bitir' adımlarını temsil eden geometrik şekil hangisidir?
A)Dikdörtgen
B)Eşkenar dörtgen
C)Elips
D)Paralelkenar
17. Scratch'te döngü blokları hangi renktedir?
A)Turuncu
B)Yeşil
C)Pembe
D)Mavi
18. Scratch gibi blok tabanlı programlama ortamlarında karakterin hareket etmesini sağlayan bloklar genellikle hangi renktedir?
A)Mavi
B)Sarı
C)Mor
D)Turuncu
19. Başkasına ait bir fotoğrafı veya metni, sahibinden izin almadan kendi çalışmamızda kullanmak hangi kavrama aykırıdır?
A)Telif hakkı
B)Dijital içerik üretimi
C)Açık kaynak
D)Kişisel veri
20. Programlamada bir koşulun gerçekleşip gerçekleşmediğini kontrol eden yapı hangisidir?
A)Tekrarlayan komutlar
B)Değişken tanımlama
C)Eğer - Değilse yapısı
D)Başlatma bloğu
21. Siber zorbalık sadece mesajla mı olur?
A)Hayır, görsel ve video ile de olur
B)Sadece e-postada olur
C)Sadece oyunlarda olur
D)Evet, sadece yazıyla olur
22. Sunumda 'Tasarım' sekmesi ne işe yarar?
A)Slayt silmeye
B)Resim eklemeye
C)Slaytların genel görünümünü değiştirmeye
D)Animasyon eklemeye
23. İnternette bilgi doğruluğunu kontrol etmek için ne yapılmalıdır?
A)Birden fazla güvenilir kaynaktan teyit edilmelidir
B)Sadece bir siteye bakılmalıdır
C)Sadece sosyal medyaya bakılmalıdır
D)Her gördüğüne inanılmalıdır
24. Scratch'te 'x konumu' neyi temsil eder?
A)Yatay konum
B)Büyüklük
C)Dikey konum
D)Yön
25. Sunumda slayt düzenini değiştirmek için ne yapılır?
A)Yeni dosya açılır
B)Düzen menüsü kullanılır
C)Slayt silinir
D)Yazı tipi değiştirilir
26. Scratch'te '10 defa tekrarla' bloğu nedir?
A)Sonsuz döngü
B)Koşullu döngü
C)Olay bloğu
D)Belirli sayıda döngü
27. Scratch'te 'Tıklandığında' bloğu neyi sağlar?
A)Sesin kısılmasını
B)Programın bitmesini
C)Programın başlamasını
D)Karakterin silinmesini
28. Scratch'te 'Eğer-değilse' bloğu nedir?
A)Hareket bloğu
B)Görünüm bloğu
C)Kontrol bloğu
D)Ses bloğu
29. Elektronik tablolama programlarında hücrelerdeki değerleri toplamak için kullanılan sembol hangisidir?
30. Güvenilir bir arkadaşlık ortamı internette nasıl kurulur?
A)Sürekli oyun oynayarak
B)Herkesle konuşarak
C)Gizli kimlik kullanarak
D)Sadece tanıdıklarla iletişim kurarak
31. İnternette 'Büyük Harf' ile yazmak ne anlama gelir?
A)Şaka yapmak
B)Bağırmak
C)Daha nazik olmak
D)Önemli olduğunu belirtmek
32. Bir klasörün içine yeni bir klasör oluşturmaya ne ad verilir?
A)Kopyalama
B)Taşıma
C)Alt klasör oluşturma
D)Silme
33. Bilgisayardaki tüm işlemlerin gerçekleştiği ve 'beyin' olarak adlandırılan parça hangisidir?
A)Ekran Kartı
B)Sabit Disk
C)RAM
D)İşlemci (CPU)
34. Lisans türlerinden 'Tüm hakları saklıdır' ne anlama gelir?
A)Ücretsizdir
B)Sadece parayla satılır
C)Herkes kullanabilir
D)İzinsiz kopyalanamaz
35. Scratch'te 'y konumu' neyi temsil eder?
A)Yatay konum
B)Büyüklük
C)Dikey konum
D)Yön
36. Tarayıcılarda 'Yer İmleri' (Sık Kullanılanlar) ne işe yarar?
A)İnterneti hızlandırır
B)Virüsleri temizler
C)Bilgisayarı soğutur
D)Sitelere hızlı erişim sağlar
37. Bir problemin çözümü için izlenmesi gereken mantıksal adımlar bütününe ne ad verilir?
A)Akış şeması
B)Algoritma
C)Döngü
D)Program
38. Dijital içerik üretirken kaynak göstermek neden önemlidir?
A)Emek hırsızlığını önlemek ve etik için
B)Dosya boyutunu küçültmek için
C)İnterneti hızlandırmak için
D)Sadece ödev puanı almak için
39. Scratch'te 'Sahne' nedir?
A)Karakterlerin listesi
B)Oyunun oynandığı yer
C)Kod yazılan yer
D)Blokların bulunduğu yer
40. Scratch'te 'Kukla' nedir?
A)Arka plan
B)Bir kod bloğu
C)Sahnedeki karakter
D)Bir ses dosyası
Cevap Anahtarı
1-B
2-C
3-B
4-B
5-D
6-A
7-A
8-B
9-C
10-B
11-A
12-B
13-B
14-A
15-A
16-C
17-A
18-A
19-A
20-C
21-A
22-C
23-A
24-A
25-B
26-D
27-C
28-C
29-A
30-D
31-B
32-C
33-D
34-D
35-C
36-D
37-B
38-A
39-B
40-C